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株価

現在株価
629
2026-05-26
52週高値
658
52週安値
613

主要指標

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株価推移

▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2017 14 1 -0 -0 -4.4 -19.8 0.0 62.7
FY2018 0.0
FY2019 20 -5 -11 -7 -248.8 -243.5 0.0 25.2
FY2020 25 -2 -2 -3 -24.8 -39.5 0.0 44.4
FY2021 25 -0 -1 -0 -10.6 -13.3 0.0 44.9
FY2022 25 1 1 1 12.4 17.7 0.0 56.0
FY2023 28 2 2 0 15.1 24.6 0.0 60.1
FY2024 33 2 2 2 13.1 24.5 5.0 47.5
FY2025 36 3 2 2 17.1 38.2 7.0 45.7
FY2026 47 4 5 2 29.5 79.6 13.0 58.0

バフェット流モート診断

無形資産
○○○○○
0/5
スイッチング
●○○○○
1/5
ネットワーク
●○○○○
1/5
コスト優位
○○○○○
0/5
効率規模
○○○○○
0/5

総合スコア:2/25 主要モート:none 持続性:侵食↘

主モート:none(none)。総合スコア 2/25。 強気材料: • 新規ヒットIPの創出とグローバル展開 • 既存IPの多角的なメディアミックス展開による

収益源の多様化 • メタバースやWeb3関連技術への早期参入と成功 弱気材料: • 主力ゲームの収益鈍化と後継タイトル開発の失敗 • グローバル市場での競争激化によるシェア低下 • 技術革新への対応遅れによる陳腐化 逆転思考:エディアへの投資が失敗するには、同社が競争優位性を構築できない、あるいは既存の優位性を失うシナリオが現実となる必要がある。具体的には、ゲーム開発における独自技術や強力なIP創出能力が競合に劣り、ヒット作を継続的に生み出せない状況が考えられる。また、ユーザー獲得競争において、大手プラットフォーマーや資金力のある競合他社に対して、マーケティング費用や開発リソースで劣後し、市場シェアを奪われる可能性もある。さらに、ゲーム業界のトレンド変化(例:VR/AR、クラウドゲーミングの普及)に迅速に対応できず、技術的な遅れを取ることも、競争力の低下に繋がるだろう。これらの要因が複合的に作用し、同社の収益性と成長性が持続的に損なわれることが、投資失敗の根拠となる。

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