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株価

現在株価
253
2026-05-26
52週高値
267
52週安値
252

主要指標

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株価推移

▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2016 68 5 9 -47 21.8 132.0 0.0 39.3
FY2017 120 6 0 11 0.2 1.6 0.0 80.4
FY2018 121 0 -33 -7 -89.3 -388.7 0.0 52.8
FY2019 116 -8 -24 -12 -174.4 -282.8 0.0 28.3
FY2020 115 11 11 17 44.8 131.3 0.0 49.6
FY2021 106 6 2 5 8.1 26.5 6.0 48.3
FY2022 105 -4 -16 -15 -164.1 -191.3 6.0 22.7
FY2023 87 2 1 0 11.4 17.0 0.0 30.7
FY2024 88 4 2 1 16.2 29.1 0.0 28.8
FY2025 75 4 2 5 15.0 26.8 0.0 32.4

バフェット流モート診断

無形資産
○○○○○
0/5
スイッチング
●○○○○
1/5
ネットワーク
○○○○○
0/5
コスト優位
○○○○○
0/5
効率規模
●○○○○
1/5

総合スコア:2/25 主要モート:none 持続性:侵食↘

主モート:none(none)。総合スコア 2/25。 強気材料: • 既存ゲームタイトルの再生・運営ノウハウの蓄積による収益性の向上 • 新規ゲームタイトル

の獲得やIP活用による事業拡大 • M&Aによる事業ポートフォリオの拡充 弱気材料: • ゲーム市場の競争激化によるタイトル獲得コストの上昇 • 既存タイトルの人気低迷やユーザー離れ • 新規ゲーム開発やプラットフォーム運営における技術的課題 逆転思考:マイネットの投資が失敗するには、同社が保有するゲームタイトルポートフォリオの価値が急速に失われることが真実でなければならない。具体的には、主要な収益源となっているゲームタイトルのユーザー離れが加速し、運営・再生ノウハウが陳腐化するか、あるいは市場全体のゲーム離れが進むことが考えられる。また、競合他社がより革新的なゲーム再生技術や、ユーザーを引きつける新たなビジネスモデルを導入し、マイネットの既存事業モデルが時代遅れとなるシナリオも考えられる。さらに、ゲームタイトル獲得競争が激化し、採算ラインを大幅に超えるコストを支払わざるを得なくなる状況も、投資の失敗に繋がるだろう。

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