3912

モバイルファクトリー(3912)に経済的な堀はあるか

情報・通信業 情報通信・サービスその他

株価

現在株価
1,134
2026-09-01
52週高値
1,119
52週安値
1,040
時価総額
68 億円

主要指標

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株価推移

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▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2016 21 6 4 4 22.4 87.3 27.0 82.3
FY2017 24 7 5 5 23.0 54.2 17.0 86.9
FY2018 30 8 6 9 26.0 63.4 0.0 84.1
FY2019 32 11 8 8 30.6 86.5 0.0 80.5
FY2020 29 9 6 3 22.0 68.1 0.0 87.3
FY2021 29 9 5 6 18.7 64.7 0.0 86.9
FY2022 31 9 6 5 18.3 69.7 0.0 86.3
FY2023 34 9 0 2 0.0 -0.1 8.0 77.6
FY2024 33 11 7 6 20.5 92.2 37.0 80.7
FY2025 34 11 5 -8 15.8 67.7 44.0 77.5

バフェット流モート診断

無形資産
●○○○○
1/5
スイッチング
●●○○○
2/5
ネットワーク
●○○○○
1/5
コスト優位
○○○○○
0/5
効率規模
●○○○○
1/5

総合スコア:5/25 主要モート:無形資産 持続性:判定中

無形資産1/5

同社は「G1 TOYS」などのIPを活用したゲーム開発・運営を行っているが、IPの知名度や独自性は限定的であり、強力なブランド力や特許による競争優位性は現時点では弱い。新規IP創出や既存IPの強化が今後の鍵となる。

スイッチングコスト2/5

同社のゲームは、特定のプラットフォームやゲーム内課金に依存しており、ユーザーが他の類似ゲームへ移行する際の直接的な金銭的損失は小さい。しかし、長年プレイしてきたゲームへの愛着やコミュニティへの帰属意識が、一定のスイッチング・コストとして機能する可能性がある。

ネットワーク効果1/5

一部のゲームでは、フレンド機能やランキングシステムを通じてユーザー間の交流が図られているが、ネットワーク効果が顕著に表れるほどの規模や相互依存性は見られない。ユーザー数の増加が直接的にゲーム体験の質を向上させる構造はまだ弱い。

コスト優位0/5

同社は特定の技術や生産プロセスにおける構造的なコスト優位性を持たない。ゲーム開発・運営においては、人件費やマーケティング費用が主要なコストであり、他社とのコスト競争力は特に見られない。

規模の経済1/5

モバイルゲーム市場は競争が激しく、同社は中小規模のプレイヤーと位置づけられる。市場全体に対する影響力は小さく、規模の経済による優位性は限定的である。大手プラットフォーマーとの関係性も、規模の面で不利な状況にある。

競合との比較優位

強気シナリオ

既存IPの継続的なアップデートと新規IPの成功によるユーザー基盤の拡大

新たなゲームジャンルへの参入や技術革新による収益源の多様化

M&Aや戦略的提携による事業規模の拡大と競争力の強化

弱気シナリオ(モート侵食)

主力ゲームのユーザー離れと新規ゲームのヒットが出ないことによる収益の悪化

競合他社による強力なIPの獲得や、より魅力的なゲーム体験の提供

プラットフォーム手数料の上昇や、ゲーム市場全体の成長鈍化

反転思考(マンガー流:どうすればこの会社は壊れるか)

この投資が失敗するには、同社が保有するIPの価値が市場から完全に無視され、新規IP開発においてもヒット作を生み出せない状況が続くことが真実でなければならない。さらに、既存のゲームコミュニティが急速に縮小し、ユーザーが競合他社の提供する、より低コストで魅力的な代替サービスへ容易に移行してしまうことが考えられる。また、ゲーム開発・運営における技術的な陳腐化が急速に進み、開発コストの増加や品質低下を招き、結果として収益性が著しく悪化するシナリオも考えられる。プラットフォーム事業者からの手数料率引き上げや、ゲーム市場全体の飽和による新規ユーザー獲得の困難化も、この投資の失敗を加速させる要因となるだろう。

5年後のモート予測

強気

既存IPの強化と新規IPの成功により、ユーザー基盤が拡大し、ARPU(ユーザー一人当たり平均収益)も増加。ゲーム開発・運営における効率化も進み、収益性が向上する。

中立

既存ゲームの緩やかな成長と、新規ゲームの限定的なヒットにより、現状維持に近い収益水準を維持。IPの活用範囲は広がるものの、競争激化により大幅な成長は難しい。

弱気

主力ゲームのユーザー離れが加速し、新規ゲームもヒットせず。IPの魅力も低下し、収益は減少傾向。開発コストの増加も重なり、厳しい経営環境に直面する。

直近の適時開示

同業他社

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