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株価

現在株価
169
2026-05-26
52週高値
182
52週安値
168

主要指標

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株価推移

▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2016 97 -3 -6 -19 -9.1 -16.1 0.0 67.9
FY2017 68 -29 -30 -26 -95.1 -88.6 0.0 44.6
FY2018 73 -15 -16 -17 -99.0 -46.2 0.0 31.7
FY2019 56 -9 -12 -10 -108.5 -34.1 0.0 49.2
FY2020 119 17 17 18 33.9 44.4 0.0 74.3
FY2021 121 15 12 10 18.8 29.5 3.5 86.5
FY2022 137 4 6 -6 8.8 15.0 2.0 78.3
FY2023 182 -13 -22 -18 -46.6 -55.5 0.0 60.5
FY2024 171 -6 -3 -12 -5.6 -7.5 0.0 71.0
FY2025 158 21 11 28 15.7 23.3 0.0 74.7

バフェット流モート診断

無形資産
○○○○○
0/5
スイッチング
●○○○○
1/5
ネットワーク
●○○○○
1/5
コスト優位
○○○○○
0/5
効率規模
●○○○○
1/5

総合スコア:3/25 主要モート:none 持続性:侵食↘

主モート:none(none)。総合スコア 3/25。 強気材料: • 新規ヒットタイトルの開発・リリースによる収益の急増 • 既存IPの活用や他社との協業に

よる事業拡大 • eスポーツやメタバースといった新たなゲーム市場への展開 弱気材料: • 新作ゲームの不振や既存ゲームのユーザー離れ • 開発コストの増加や収益性の悪化 • 競合他社との激しい競争による市場シェアの低下 逆転思考:Aimingへの投資が失敗するには、同社がモバイルゲーム市場において持続的な競争優位性を構築できないことが真実でなければならない。具体的には、開発力やマーケティング力で競合に劣り、ヒット作を継続的に生み出せない、あるいは既存タイトルの収益性が低下し、新たな収益源を確立できない状況が考えられる。また、ゲーム業界特有のトレンド変化に乗り遅れ、技術革新やユーザーニーズの変化に対応できず、市場から取り残される可能性も否定できない。さらに、優秀な人材の流出や、開発・運営における非効率性が常態化し、収益性を圧迫し続けることも、この投資の失敗に繋がる要因となるだろう。

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