3765

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)に経済的な堀はあるか

情報・通信業 情報通信・サービスその他

株価

現在株価
2,627
2026-09-01
52週高値
2,516
52週安値
2,167
時価総額
1,238 億円

主要指標

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株価推移

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▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2016 1,125 461 279 293 68.1 32.2 3.0 70.6
FY2017 923 344 224 253 35.9 31.5 3.0 76.0
FY2018 921 266 166 205 21.2 23.3 3.0 76.7
FY2019 1,014 283 181 165 20.0 258.0 30.0 80.9
FY2020 988 302 164 177 15.6 239.9 30.0 78.9
FY2021 1,046 328 229 182 19.3 341.4 60.0 79.6
FY2022 1,055 276 190 159 14.3 305.6 30.0 77.0
FY2023 1,253 279 164 59 11.0 272.7 30.0 75.9
FY2024 1,036 175 112 -305 7.3 182.7 60.0 72.6
FY2025 932 51 14 -290 0.9 25.8 90.0 71.9

バフェット流モート診断

無形資産
●●●○○
3/5
スイッチング
●●○○○
2/5
ネットワーク
●●○○○
2/5
コスト優位
○○○○○
0/5
効率規模
●○○○○
1/5

総合スコア:8/25 主要モート:無形資産 持続性:判定中

無形資産3/5

「パズル&ドラゴンズ」という強力なIPを保有。2012年のリリース以来、長年にわたり高い人気を維持し、継続的な課金収入を生み出している。IPを活用した派生コンテンツやコラボレーションも展開しており、ブランド価値は依然として高い。

スイッチングコスト2/5

「パズル&ドラゴンズ」のようなゲームでは、長年プレイしてきたデータやキャラクターへの愛着から、他ゲームへの乗り換えに抵抗を感じるプレイヤーは一定数存在する。しかし、ゲームジャンルは多岐にわたり、プレイヤーの嗜好も変化するため、スイッチング・コストは限定的。

ネットワーク効果2/5

「パズル&ドラゴンズ」では、協力プレイモードやランキングイベントなどでプレイヤー間の交流が存在し、一部ネットワーク効果が見られる。しかし、ゲームのコア体験が個人プレイ中心であるため、ネットワーク効果は限定的で、新規プレイヤー獲得への直接的な貢献度は高くない。

コスト優位0/5

ゲーム開発・運営におけるコスト優位性は見られない。競合他社も同様の技術やノウハウを有しており、構造的に低コストで提供できる優位性はない。

規模の経済1/5

モバイルゲーム市場は競争が激しく、多数のプレイヤーが存在する。同社は一定の規模を持つが、市場全体から見ると最適化された少数寡占状態にはなく、規模の経済による明確な優位性は見出しにくい。

競合との比較優位

強気シナリオ

「パズル&ドラゴンズ」のIP価値の維持・向上と、継続的な課金収入の安定化。

新規ヒットタイトルの創出や、既存IPを活用した新たな収益源の開拓。

グローバル市場でのIP展開の成功による収益拡大。

弱気シナリオ(モート侵食)

「パズル&ドラゴンズ」のユーザー離れ加速と、収益の急激な悪化。

新規ゲーム開発の失敗や、市場トレンドへの適応遅延。

競合他社の強力なIPや革新的なゲームタイトルによる市場シェアの奪取。

反転思考(マンガー流:どうすればこの会社は壊れるか)

この投資が失敗するには、ガンホーが保有する「パズル&ドラゴンズ」という強力なIPの価値が急速に失われることが真でなければならない。具体的には、プレイヤーの飽きや、より魅力的な競合ゲームの登場により、ゲームの継続的な収益性が維持できなくなるシナリオが考えられる。また、IPを活用した新規事業や他プラットフォーム展開がことごとく失敗し、IPの陳腐化を加速させることも、この投資の失敗要因となり得る。さらに、ゲーム開発・運営における技術革新への対応が遅れ、競合に後れを取ることで、IPの魅力を損なう事態も想定される。これらの要因が複合的に作用し、同社の収益基盤が崩壊することが、この投資の失敗を決定づけるだろう。

5年後のモート予測

強気

「パズル&ドラゴンズ」の安定した収益基盤に加え、新規IP創出やグローバル展開が成功し、売上・利益ともに堅調に成長する。

中立

「パズル&ドラゴンズ」の収益は緩やかに減少するものの、既存IPの活用や一部新規タイトルの貢献で、一定水準の収益を維持する。

弱気

「パズル&ドラゴンズ」のユーザー離れが加速し、新規タイトルもヒットせず、売上・利益ともに大幅に減少する。

直近の適時開示

同業他社

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