4343

イオンファンタジー(4343)に経済的な堀はあるか

サービス業 情報通信・サービスその他

株価

現在株価
2,827
2026-09-01
52週高値
2,625
52週安値
2,484
時価総額
527 億円

主要指標

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株価推移

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▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2017 651 38 17 27 6.6 86.2 31.0 58.4
FY2018 722 60 30 -7 10.5 151.5 41.0 59.2
FY2019 742 47 19 -25 6.4 94.6 50.0 58.4
FY2020 735 32 -3 -6 -1.2 -16.5 50.0 47.8
FY2021 461 -74 -93 -68 -54.8 -469.5 30.0 30.9
FY2022 602 -34 -45 -9 -38.1 -228.1 20.0 22.8
FY2023 727 8 -34 42 -41.5 -170.8 10.0 16.9
FY2024 818 36 13 13 15.4 66.5 10.0 15.9
FY2025 872 43 -18 15 -26.5 -91.9 5.0 12.3
FY2026 933 61 28 -33 34.8 141.1 15.0 12.2

バフェット流モート診断

無形資産
●●○○○
2/5
スイッチング
●○○○○
1/5
ネットワーク
○○○○○
0/5
コスト優位
●●○○○
2/5
効率規模
●●●○○
3/5

総合スコア:8/25 主要モート:効率規模 持続性:判定中

無形資産2/5

「イオン」ブランドの認知度は高いが、ゲームセンター・アミューズメント施設業界全体でブランド力が直接的な競争優位に繋がるかは限定的。キャラクターライセンスや独自IPの強みは現時点では薄い。

スイッチングコスト1/5

子供連れのファミリー層が主な顧客であり、特定の店舗へのロイヤリティは低い。近隣に競合施設があれば容易に乗り換えられる可能性がある。

ネットワーク効果0/5

ネットワーク効果はほとんど見られない。個々の店舗運営が中心であり、顧客が増えることでサービスの価値が向上する構造ではない。

コスト優位2/5

イオンリテールとのシナジーによる仕入れコスト削減や、効率的な店舗運営ノウハウはある程度存在する可能性があるが、業界内での圧倒的なコスト優位性を示すデータは乏しい。

規模の経済3/5

国内最大級の店舗網(約350店舗)を有し、スケールメリットによる効率的な運営が可能。海外展開も進めており、規模の経済は一定程度働いている。

競合との比較優位

強気シナリオ

国内アミューズメント施設市場におけるトップクラスのシェア維持

海外市場(特にアジア)での積極的な店舗展開による収益拡大

新規アトラクションやプライズ(景品)開発による顧客吸引力の維持・向上

弱気シナリオ(モート侵食)

少子化による国内市場の縮小リスク

競合他社による低価格攻勢や新規参入

アミューズメント機器の陳腐化や、新たなエンターテイメント形態への顧客シフト

反転思考(マンガー流:どうすればこの会社は壊れるか)

イオンファンタジーの競争優位性が失われるシナリオは、まず国内の少子化が想定以上に進行し、主要顧客層である子供の絶対数が減少することである。さらに、競合他社がより魅力的なプライズや最新ゲーム機を低価格で提供し始め、イオンファンタジーの価格設定やアトラクションの魅力が相対的に見劣りするようになる状況も考えられる。また、オンラインゲームやeスポーツといった新たなエンターテイメントへのシフトが加速し、リアルなアミューズメント施設への需要そのものが減退する可能性も否定できない。これらの要因が複合的に作用し、既存顧客の離反と新規顧客の獲得の失敗が同時に起こることで、同社の優位性は急速に失われるだろう。

5年後のモート予測

強気

国内市場での安定した収益基盤を維持しつつ、アジアを中心とした海外事業の拡大が順調に進む。新規顧客獲得のための施策が奏功し、売上・利益ともに着実な成長を続ける。

中立

国内市場は少子化の影響を受けつつも、既存顧客の維持と海外事業の緩やかな成長で、売上・利益ともに微増を維持する。競争環境の激化により、利益率は横ばい。

弱気

少子化の影響が国内事業に顕著に現れ、海外事業の成長も鈍化する。競合との価格競争や魅力的なコンテンツ不足により、既存顧客の離反が進み、売上・利益ともに減少に転じる。

直近の適時開示

同業他社

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