9421

エヌジェイホールディングス(9421)は何で稼いでいるか — 事業の柱と依存度

情報・通信業 情報通信・サービスその他

事業の概要

エヌジェイホールディングスは、主にゲーム事業とモバイル事業を展開しています。ゲーム事業では、連結子会社がゲームの企画、開発、運営を行い、受託開発による開発売上と、ゲーム販売数に応じたレベニューシェア収入で収益を得ています。モバイル事業では、連結子会社が携帯電話のキャリアショップや複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店「PiPoPark」を運営し、移動体通信事業者からの手数料を主な収益源としています。その他、クレジット決済事業も手掛けています。

出典: FY2025 有価証券報告書(AI要約)
セグメント構成

エヌジェイホールディングスの事業セグメントは、主に「ゲーム事業」と「モバイル事業」で構成されています。ゲーム事業は、ゲームの企画・開発・運営を手掛け、売上高65.29億円、営業利益2.37億円と、グループの主要な収益源となっています。モバイル事業は、携帯電話のキャリアショップや販売店「PiPoPark」の運営を行い、売上高25.11億円、営業利益1.03億円を計上しています。ゲーム事業が全体の売上・利益の大部分を占める稼ぎ頭であり、モバイル事業がそれに続く形です。その他、クレジット決済事業なども行っています。

2025-06 セグメント別業績
セグメント区分売上(億)営業利益(億)営業利益率
Game 事業 65 2 3.6%
Mobile 事業 25 1 4.1%
有価証券報告書「事業の内容」の全文を見る(年度切替)
FY2025|695 文字
3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計7社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。(主な関係会社)(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグ 「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにて特定の移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)を運営しております。(主な関係会社)(株)ネプロクリエイト 「その他」は、クレジット決済事業等を行っております。(主な関係会社)当社 事業の系統図は、次のとおりであります。

事業の優位性(モート)

事業の質(有価証券報告書から抽出)
数字に出ない事業の性質を、同じ物差しで全銘柄そろえています。FY2025時点の記載が出典です。
価格決定力値上げを通せるか。強いほどインフレ耐性が高い 弱い
ゲーム事業は販売先の政策に、モバイル事業は移動体通信事業者の経営方針に影響されるため。
参入障壁新規参入を阻む要因の種類 なし
顧客集中度特定顧客への依存度。高いほど失注リスクが大きい 高い(依存)
規制依存規制は障壁にも足枷にもなる 中程度
会社が挙げる主要リスク:ゲーム事業の受託開発における収益認識と損益管理 / ゲーム事業における外部クリエイターへの依存 / モバイル事業における移動体通信事業者からの受取手数料の変動
同じ条件で他の銘柄を探す → 定性スクリーニング(価格決定力・参入障壁・景気敏感度などで絞り込めます)
モート総合 3 / 25 5類型それぞれの強度と、そう判定した根拠
無形資産☆☆☆☆☆
根拠:弱いブランド・特許・許認可

財務サマリが取得できず、ブランド力、特許、規制ライセンス、IPなどの無形資産に関する具体的な情報は確認できませんでした。

スイッチングコスト★☆☆☆☆
根拠:弱い乗り換えの手間・コスト

主力事業であるITドキュメントソリューションやIT機器レンタルは、顧客が一度導入したシステムやサービスから他社へ乗り換える際の初期設定やデータ移行の手間を考慮すると、一定のスイッチングコストが存在する可能性があります。しかし、その程度は限定的と考えられます。

ネットワーク効果☆☆☆☆☆
根拠:弱い利用者増が価値を生む

事業内容から、ユーザー数の増加がサービス価値を直接的に高めるネットワーク効果は期待できません。

コスト優位★☆☆☆☆
根拠:弱い同じ物を安く作れる

IT機器の調達や保守サービスにおいて、一定の調達力や効率化によるコスト優位性がある可能性はありますが、競合他社との明確なコスト優位性を示す情報は確認できませんでした。

規模の経済★☆☆☆☆
根拠:弱い規模が参入障壁になる

ITドキュメントソリューションやIT機器レンタル市場において、一定のシェアを有している可能性はありますが、業界規模に対して最適化された少数寡占を形成するほどの規模の経済性は確認できませんでした。

エヌジェイホールディングスのゲーム事業は、長年のゲーム開発実績を持つ複数の子会社(ゲームスタジオ、トライエースなど)が企画・開発・運営を担っており、多様なジャンルやプラットフォームに対応できる開発体制が強みと考えられます。また、外部クリエイターへの依存度を低減するため、社内制作部門を設けることで制作リスクの軽減を図っています。モバイル事業では、特定の移動体通信事業者だけでなく、複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う「PiPoPark」を運営することで、顧客ニーズに幅広く対応できる点が優位性と言えるでしょう。

出典: FY2025 有価証券報告書(AI要約)

経営戦略

事業リスク

ゲーム事業では、受託開発の納期や仕様変更により売上計上時期や金額が変わる可能性があり、見積もりと実績の乖離が業績に影響を及ぼすリスクがあります。また、外部クリエイターへの依存や、販売先のプロモーション活動や政策変更がレベニューシェア収入に影響を与える可能性も指摘されています。モバイル事業では、移動体通信事業者の経営方針変更による手数料条件の変更や、販売代理店契約の解除・変更が業績に影響を与えるリスクがあります。全社共通のリスクとして、個人情報や機密情報の漏洩、M&Aや資本業務提携が期待通りの効果を得られない可能性、優秀な人材の確保・育成ができないリスクも挙げられます。

出典: FY2025 有価証券報告書(AI要約)
有価証券報告書「事業等のリスク」の全文を見る(年度切替)
FY2025|2,728 文字
3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ゲーム事業について① 受託開発について 当社グループのゲーム事業において、販売先から得るゲームソフトの企画・開発の対価は、受託開発業務の進行にあわせて受け取る開発売上と、販売先からユーザーへのゲームソフト販売数量等に基づき受け取るレベニューシェア収入からなります。開発売上については、市場動向や制作工程の事後的な変更などにより、販売先からゲームソフトの納期や仕様に変更の要請があった場合には、それに伴い売上の計上時期や金額が変わることがあります。当社グループでは、ゲームソフトの制作工程管理を適切に行い、受託開発契約に則した納品を行うよう努めておりますが、当初計画した見積と差異が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 外部クリエイターへの依存について 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、一部の業務を外部クリエイターに委託しております。当社グループでは、特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、複数のクリエイターに委託業務を分散させ、また当社グループ内に制作部門を設け外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。しかしながら、クリエイターとの契約内容の見直しや契約解除がなされる等、不測の事態が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 受託開発契約の履行義務の充足に係る収益認識及び損益管理について 当社グループのゲーム事業において、モバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発契約に係る収益は、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 受託開発契約に係る収益は、受注総額及び原価総額の見積りに大きく依存しているため、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、仕様変更や開発期間の延長が生じた場合に追加で発生したコストについて、発注元に請求できない可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。 当社グループでは、プロジェクト管理体制を整備し、受注時の見積りと受注後の進捗管理を適切に行うとともに、原価総額の見積りに一定割合以上の変動があったときはその修正を速やかに行っており、売上高計上額には相応の精度を確保していると判断しておりますが、適切な対応が遅れた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ④ 販売先の政策について 当社グループのゲーム事業において、販売数量等に基づくレベニューシェアを収受しております。レベニューシェアの取引条件は、販売先が実施するプロモーション活動やコンテンツを販売する国または地域により大きな影響を受けます。このように、当社グループの収入額や収入のタイミングは、販売先の政策の変更により大きな影響を受け、その結果によっては、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 (2)モバイル事業について① 移動体通信事業者からの受取手数料について 当社グループのモバイル事業は、移動体通信事業者が提供する通信サービスの利用契約の取次を行うことにより、移動体通信事業者から一次代理店を通じて、契約取次の対価として手数料を収受しております。受取手数料の取引条件は、移動体通信事業者によって異なっており、移動体通信事業者の経営方針の変更等により取引条件の変更が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 販売代理店契約について 当社グループのモバイル事業は、移動体通信事業者の一次代理店との間で販売代理店契約を締結し店舗運営を行っております。そのため、売上の大半は販売代理店契約先である一次代理店となります。販売代理店契約は、一次代理店と当社子会社の双方が契約継続に同意する限り、1年毎に自動更新されます。但し、当社子会社に営業停止等、所定の事由が生じた場合や当社子会社の株主構成または経営主体に重大な変更等があった場合は、一次代理店は当社子会社との販売代理店契約を解除できる旨が定められております。当社グループでは、販売代理店契約が何らかの理由で継続されなかったり、解除されるような事態が発生した場合、または取引条件が変更された場合、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 (3)全社共通リスクについて① 情報漏洩リスクについて 当社グループは、個人情報や機密情報を取扱っており、そのため情報管理体制の強化及び社員教育の充実による漏洩防止に努めておりますが、当該情報が漏洩した場合、顧客等からの損害賠償請求や信用失墜等により、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② M&A、資本業務提携について 当社グループは、M&Aや資本業務提携を既存の事業を補完・強化するための有効な手段の一つと位置づけ、その可能性を常に検討しております。しかしながら、有効な投資機会を見出せない場合や、当初期待した戦略的投資効果を得られない場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 また、M&Aや資本業務提携の実行に際しては、対象企業の財務内容や契約関係等について綿密なデューデリジェンスを行うことで、極力リスクを回避するように努めておりますが、実行時に見込んでいた将来計画を著しく下回った場合は、M&A等に伴い計上されるのれん等の資産について減損処理を行う必要が生じる等、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 人材の確保・育成について 当社グループでは、事業運営及び事業拡大を進めていくにあたり、高度な技術力やノウハウを兼ね備えた優秀な人材を確保する必要があります。そのため、人員増強及び教育に努めておりますが、十分な人材を確保・育成できない場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。

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